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行業(yè)資訊

視頻動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)什么內(nèi)容

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2019-11-04 16:39:42

  動(dòng)漫動(dòng)畫制作是動(dòng)漫行業(yè)的重要結(jié)構(gòu),隨著動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展迅速,激發(fā)了動(dòng)漫公司對(duì)動(dòng)漫動(dòng)畫制作人才的需求量,預(yù)計(jì)未來幾年社會(huì)上對(duì)動(dòng)漫動(dòng)畫制作人才的需求將會(huì)突破60萬人,這是一個(gè)很有發(fā)展前景的專業(yè),那么動(dòng)漫動(dòng)畫制作都要學(xué)什么軟件呢?制作課程分為游戲動(dòng)畫制作課程和動(dòng)漫動(dòng)畫制作課程,兩者學(xué)習(xí)的軟件和設(shè)計(jì)理念基本上相同,但是細(xì)節(jié)上還是有所分別。

  動(dòng)漫制作課程包括:

  1.動(dòng)畫原理

  動(dòng)畫片中人物活動(dòng)的原理和故事片中人物活動(dòng)的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動(dòng)的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動(dòng)24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動(dòng)的感覺

  2.角色綁定技術(shù)

  教程里是Maya動(dòng)畫、角色綁定技術(shù)、骨骼綁定、CG藝術(shù)方面極具全面的專著教程.全面的技術(shù)層面講解skinning技法應(yīng)用于Alias Maya之上。

  3.角色肢體設(shè)計(jì)

  角色肢體是指經(jīng)由身體的各種動(dòng)作,從而代替或輔助的語言,以此來表達(dá)思想與內(nèi)涵的一種溝通肢體語匯的象征符號(hào)。動(dòng)畫角色肢體語言就是指,在動(dòng)畫影片中涉及到動(dòng)畫角色形象,四肢和面部表情的變化而產(chǎn)生的語言形式。

  4.表情動(dòng)畫設(shè)計(jì)

  動(dòng)畫中角色的體態(tài)和表情動(dòng)畫是動(dòng)畫片能否成功的關(guān)鍵.體態(tài)和面部表情動(dòng)作是表演的藝術(shù),動(dòng)畫制作者必須進(jìn)行相應(yīng)的訓(xùn)練,才有可能在創(chuàng)作過程中用恰當(dāng)?shù)捏w態(tài)和面部表情動(dòng)作來詮釋角色豐富的內(nèi)心世界。

  5.綁定控制技術(shù)

  3dsMax的綁定技術(shù)能使動(dòng)畫師在調(diào)制動(dòng)畫時(shí)節(jié)約大量的勞動(dòng)力,綁定的好壞直接關(guān)系到整個(gè)動(dòng)畫動(dòng)起來的最終效果,由此可見此技術(shù)的重要性。

  6.動(dòng)畫經(jīng)典商業(yè)案例臨摹

  新的課程體系增加210個(gè)經(jīng)典商業(yè)案例,學(xué)員通過對(duì)經(jīng)典案例的臨摹,學(xué)習(xí)國(guó)際各類經(jīng)典影片和游戲的制作方法。

  溫馨提示:一家專為社會(huì)培養(yǎng)數(shù)碼影視業(yè)精英人才的職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),應(yīng)該擁有成熟的影視制作團(tuán)隊(duì)和大量的商業(yè)項(xiàng)目,由真正的企業(yè)視頻制作總監(jiān)一對(duì)一的輔導(dǎo)+評(píng)估。

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