發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-01-15 10:41:18
3D建筑動畫是建筑設(shè)計者應(yīng)用運動的鏡頭全面、細致的展示建筑結(jié)構(gòu)本身的一種表現(xiàn)方式。它突破了效果圖的平面化布局,利用先進的3D動畫手法與影視特技相結(jié)合,生動形象地展示了樓盤或城市獨特的建筑風(fēng)格及環(huán)境,對建筑的地理位置、優(yōu)美的環(huán)境及歡快動感的生活等內(nèi)容進行全方位的表現(xiàn)。
傳統(tǒng)動畫的造型語言一般以繪畫、木偶、剪紙、泥塑等美術(shù)方式來實現(xiàn),因而動畫片也被稱為美術(shù)片,在制作時需要將畫面逐幀畫出并進行拍攝,工作量非常巨大。
后來,計算機技術(shù)開始運用于建筑動畫制作,早期主要是輔助完成造型設(shè)計和著色,即先利用計算機設(shè)計角色造型,繪制關(guān)鍵幀,然后按一定的補插規(guī)則完成序列畫面。比起手工繪制,這是一個巨大的進步。計算機動畫進一步發(fā)展,出現(xiàn)了基于CG技術(shù)的三維動畫技術(shù),即采用圖形與圖像的處理技術(shù),構(gòu)建三維物體,設(shè)定物體運動,借助編程生成一系列畫面。
所謂運動控制技術(shù),即根據(jù)物體的碰撞、流體的運動等建立起相應(yīng)的物理模型,再基于這些模型的運動控制,由電腦通過計算來完成三維房地產(chǎn)動畫的運動表現(xiàn)。所謂渲染技術(shù),主要包括燈光和材質(zhì),利用計算機模擬自然光對物體的照射來體現(xiàn)動畫對象的立體效果,通過給動畫對象的表面添加細節(jié)來增加真實感。
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