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動(dòng)畫知識(shí)發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時(shí)間:2022-02-28 10:57:05
對(duì)于大多數(shù)的 Flash 學(xué)習(xí)者來說,制作Flash動(dòng)畫游戲一直是一項(xiàng)很吸引人,也很有趣的技術(shù),甚至許多閃客都以制作精彩的 Flash 游戲作為主要的目標(biāo)。隨著 ActionScript 動(dòng)態(tài)腳本編程語言的逐漸發(fā)展,F(xiàn)lash已經(jīng)不再僅局限于制作簡(jiǎn)單的交互動(dòng)畫程序,而是致力于通過復(fù)雜的動(dòng)態(tài)腳本編程制作出各種各樣有趣、精彩的Flash互動(dòng)游戲。
在互聯(lián)網(wǎng)上,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的限制,不適合一次性讀取大容量的視頻數(shù)據(jù),因此便需要逐幀傳送要播放的內(nèi)容,這樣才能在最少的時(shí)間內(nèi)播放完所有的內(nèi)容。Flash正是應(yīng)用了這種流媒體數(shù)據(jù)傳輸方式傳輸文件,因此在互聯(lián)網(wǎng)的視頻播放中被廣泛應(yīng)用