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動(dòng)畫(huà)知識(shí)

flash動(dòng)畫(huà)與MG動(dòng)畫(huà)制作費(fèi)用哪個(gè)高如何選擇

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2020-07-25 12:29:49

  隨著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)的制作形式多式多樣,現(xiàn)在比較流行的MG動(dòng)畫(huà)和flash動(dòng)畫(huà)都是受大眾喜愛(ài),但客戶在制作動(dòng)畫(huà)同時(shí)猶豫不知道做哪種動(dòng)畫(huà)合適,想知道兩種形式動(dòng)畫(huà)制作成本哪個(gè)低,或者說(shuō)那個(gè)報(bào)價(jià)高,其實(shí)都是一個(gè)意思MG動(dòng)畫(huà)制作公司

  觀點(diǎn)一:flash動(dòng)畫(huà)制作成本高。因?yàn)閒lash都要資深動(dòng)畫(huà)師手繪,通過(guò)手工繪制動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景形成,所以flash動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程除了手繪動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景外,還要需要設(shè)計(jì)師構(gòu)思整個(gè)動(dòng)畫(huà)的布局。MG動(dòng)畫(huà)以輕快節(jié)奏的受喜歡,只要在找一些網(wǎng)上素材,綜合動(dòng)畫(huà)腳本內(nèi)容就可以,但是大部分補(bǔ)間是通過(guò)AE軟件自動(dòng)生成。而flash動(dòng)畫(huà)是針對(duì)觀眾審美視覺(jué)等直觀的傳達(dá)。

  觀點(diǎn)二:MG動(dòng)畫(huà)制作成本高。因?yàn)镸G動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,每分鐘的動(dòng)畫(huà)元素多,這樣的觀點(diǎn)也是在動(dòng)畫(huà)制作公司普遍認(rèn)可的,因?yàn)镸G動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)制作宣傳中很收大眾喜愛(ài),MG動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在MG動(dòng)畫(huà)一分鐘可以表現(xiàn)270-350個(gè)字,而flash動(dòng)畫(huà)一分鐘只能表現(xiàn)200-260字,MG動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)內(nèi)容比較多。

  觀點(diǎn)三:這個(gè)要看實(shí)際情況的,大部分人認(rèn)為都是MG動(dòng)畫(huà)制作成本比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)的制作成本更高,其實(shí)不一定。在制作流程上,兩者前期準(zhǔn)備階段是差不多的,都是人物設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭確認(rèn)之類的。但有的flash動(dòng)畫(huà)制作的動(dòng)畫(huà)作品,需要故事流暢,手繪元素比較多,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景內(nèi)容豐富,在動(dòng)畫(huà)的制作品質(zhì)要求很高,需要逐幀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)來(lái)完成,在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程需要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)師一點(diǎn)一點(diǎn)逐幀完成,比于flash動(dòng)畫(huà)制作流程來(lái)看,mg動(dòng)畫(huà)較為簡(jiǎn)單,里面只涉及到場(chǎng)景設(shè)計(jì),角色設(shè)定很少。

  觀點(diǎn)四:從純粹的技術(shù)角度來(lái)說(shuō),flash動(dòng)畫(huà)只是一個(gè)統(tǒng)稱,flash其實(shí)是一個(gè)軟件,有的MG動(dòng)畫(huà)也是通過(guò)flash軟件制作的,不過(guò)大部分公司為了制作方便,一般常見(jiàn)的都是用AE軟件來(lái)制作,因?yàn)锳E功能強(qiáng)大并且制作MG動(dòng)畫(huà)的流暢性比較好,所以一般市場(chǎng)上一部mg動(dòng)畫(huà)作品的報(bào)價(jià)遠(yuǎn)比f(wàn)lash動(dòng)畫(huà)高出很多。因?yàn)镸G動(dòng)畫(huà)追求的是創(chuàng)意新穎,內(nèi)容和形式上面的創(chuàng)新,這是flash動(dòng)畫(huà)所無(wú)可比擬的。

  所以說(shuō)不管是flash動(dòng)畫(huà)還是MG動(dòng)畫(huà),這些終歸是要服務(wù)于客戶需求,制作成本的高低,最終決定采用的形式(很多時(shí)候是flash與AE相結(jié)合)。而單單MG動(dòng)畫(huà)還是flash動(dòng)畫(huà),都可以做的不同的,這樣的比較是脫離實(shí)際。具體的還要看劇本腳本文案要求,和客戶需要制作周期和動(dòng)畫(huà)制作工作量

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