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動(dòng)畫(huà)知識(shí)

制作角色動(dòng)畫(huà)的流程

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2020-06-08 11:59:36

制作角色動(dòng)畫(huà)的流程包括人物造型、動(dòng)物造型等設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外形設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。人物造型可適當(dāng)夸張以突出角色特征。

1 模型

模型是在計(jì)算機(jī)三維軟件中的第一道程序,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中制作出影片需要的像雕塑一樣的模型。在三維動(dòng)畫(huà)中需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要進(jìn)行建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。模型的好壞會(huì)直接影響到影片的效果。

2 UV材質(zhì)

材質(zhì)就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。而貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。

3 人物道具綁定

角色模型做出后本身是不能自己動(dòng)的,想讓它動(dòng)起來(lái)需要利用骨骼系統(tǒng)。一些需要有動(dòng)作的道具,都要進(jìn)行綁定設(shè)置,為了讓日后的動(dòng)畫(huà)更加方便,效果更自然。

動(dòng)畫(huà)完成后,還需要在場(chǎng)景中添加各種應(yīng)有的元素和細(xì)節(jié),一般是通過(guò)特效的形式表現(xiàn)。如:水、煙、霧、火、光效、爆炸等;特效的運(yùn)用對(duì)動(dòng)畫(huà)整體視覺(jué)有極為重要的提升作用。

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