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動(dòng)畫知識(shí)

三維動(dòng)畫制作有哪些過(guò)程

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2020-08-22 20:39:11

  三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作對(duì)于學(xué)習(xí)者是門藝術(shù),對(duì)于工作者是件藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的工作。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作的過(guò)程中,動(dòng)畫創(chuàng)意是整個(gè)片子的核心,與此同時(shí)還要掌握動(dòng)畫畫面的生動(dòng)效果。與其他影片相比,三維動(dòng)畫多了對(duì)時(shí)間和空間的概念,但也要在傳統(tǒng)影片的基礎(chǔ)之上來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。

  個(gè)完整三維動(dòng)畫制作分為三個(gè)階段:前期制作、動(dòng)畫制作、后期渲染合成。

  一、前期制作:

  在接到并了解清楚項(xiàng)目后,進(jìn)行文案策劃,文案策劃里面包括了劇本創(chuàng)作,分鏡頭腳本、概念/造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì),在進(jìn)行動(dòng)畫制作軟件準(zhǔn)備工作。下面簡(jiǎn)單介紹下文案策劃里所包括的各項(xiàng)工作。

  1)劇本創(chuàng)作是整個(gè)動(dòng)畫的靈魂,用文字表述畫面感。

  2)分鏡頭腳本是在劇本的基礎(chǔ)之上更加細(xì)化每個(gè)畫面所需要的感覺(jué)。

  3)概念設(shè)計(jì)是確定影片風(fēng)格,造型/場(chǎng)景設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫影片中的人物、景物、環(huán)境的來(lái)源和制作進(jìn)行分析。

  4)準(zhǔn)備第二階段所用的動(dòng)畫制作軟件。

  二、動(dòng)畫制作(中期)

  動(dòng)畫制作里包括建模、角色模型、材質(zhì)貼圖、分鏡動(dòng)畫四個(gè)步驟。

  1)建模,是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),它是據(jù)前期的文案策劃,通過(guò)計(jì)算機(jī)中的三維建模軟件繪制出模型(所有畫面),通常使用的軟件有3dsMax、AutoCAD、Maya等動(dòng)畫制作軟件。

  2)角色模型,進(jìn)行對(duì)造型設(shè)計(jì)和整個(gè)影片的分析,來(lái)制作角色模型0

  3)材質(zhì)貼圖,材質(zhì)(材料的質(zhì)地),賦予模型生命,具體表選在在物體/場(chǎng)景上的顏色、透明度、反光度等特性上。貼圖,是把圖片資料通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件貼到制作好的三維立體模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。這兩個(gè)步驟就相當(dāng)于給模特“化妝”樣,賦予他們美麗和氣質(zhì)。

  4)分鏡動(dòng)畫,根據(jù)文案策劃里面的劇本、分鏡腳本,來(lái)給動(dòng)畫里的人物、景物活動(dòng)的每個(gè)鏡頭動(dòng)畫演示。

  三、后期渲染合成

  1)燈光,根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和動(dòng)畫設(shè)計(jì)風(fēng)格,由燈光師對(duì)整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景、事物進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié),然后打入燈光。

  2)特效,根據(jù)劇情需要來(lái)定哪個(gè)鏡頭加入特殊效果。

  3)畫面渲染,根據(jù)動(dòng)畫里對(duì)場(chǎng)景的設(shè)置、由程序繪出幅完整的畫面或段動(dòng)畫。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMax內(nèi)建渲染器)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染。

  4)背景音樂(lè)/配音,根據(jù)客戶的需求,加入適合動(dòng)畫的背景音樂(lè)或者是各種解說(shuō)配音。

  5)剪輯,有后期工作人員,把以上所制作的動(dòng)畫畫面剪輯成部完成的動(dòng)畫影片。

  三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作每個(gè)制作步驟都是環(huán)環(huán)相扣、緊密結(jié)合,在制作的過(guò)程中項(xiàng)目技術(shù)人員必須對(duì)整體環(huán)節(jié)有全面認(rèn)識(shí)和了解,才能更好的完成。

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