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動畫知識

動畫公司在動畫模型制作中的要點(diǎn)

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時(shí)間:2021-12-06 10:56:54

第一點(diǎn):比例要適當(dāng),要準(zhǔn)確,設(shè)計(jì)圖應(yīng)該在三視圖中進(jìn)行,或者對象的照片應(yīng)該在相機(jī)(鏡頭)中進(jìn)行。注:攝像機(jī)焦距焦距參數(shù)與實(shí)物照片焦距接近。如果物理圖像變形,記得重新修復(fù)它,這樣模型就不會變形。在制作模型的透視窗,焦距焦距變?yōu)?0,而模型與眼觀減少焦距變形一致。三種觀點(diǎn)認(rèn)為,相機(jī)內(nèi)的地圖是尺子,量好就會扔掉,不用大小的每一個(gè)細(xì)節(jié),最好能鍛煉視覺效果。把你的設(shè)計(jì)和參考地圖放在模型旁邊。檢查尺和視力測試之間的間隙。經(jīng)過這種檢查和對比,將會有更少的誤差。成功率將大大提高。

第二點(diǎn)是合理布線。當(dāng)建模時(shí),在一些地方需要布線以使模型更豐富。接線時(shí),線路必須整齊有序,有些型號在變薄后可能變形。

第三個(gè)要點(diǎn):你應(yīng)該用心觀察周圍的事物,在允許的條件下你可以用手感覺到它的形狀。當(dāng)時(shí)間不允許時(shí),多做運(yùn)動,想象更多的形式。耐心地做。不要半途而廢。

第四點(diǎn):在一個(gè)好的模型之后,更改組的名稱也是很重要的。很明顯,名稱被改變了,法線是正確的,未使用的和多余的工作歷史,材質(zhì)球和光節(jié)點(diǎn)也被刪除了。此文件不會太重,不會影響下面的工作進(jìn)程。

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