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動畫知識

動畫制作流程如何

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2021-12-08 10:38:16

動畫制作流程十分的簡單清楚,主要分為新建文檔、編輯場景、保存動畫、發(fā)布動畫四個步驟,其中制作動畫部分是制作過程的關鍵步驟。動畫根據(jù)自身經(jīng)驗簡單介紹如下:

一、設計動畫內容

制作Flash動畫,首先要設計好動畫的主題內容,并且要確定好動畫內容中角色的在整體過程起到的作用,并且,在Flash動畫設計時,色彩是造型設計的構成元素之一,色彩對造型風格的表現(xiàn),其作用是很突出的,因此,角色的色彩一定要明確。

二、設計動畫的主要步驟

1.變靜為動

要想使設計的角色運動起來,將靜態(tài)圖形變?yōu)榛铎`活現(xiàn)的動畫,時間軸是最主要的工具。簡單來說,時間抽是可以將所有元素聯(lián)系起來而構成一個整體的主線,而那個整體就是完成制作之后的動畫。時間軸主要有兩個部分組成,一個是圖層管理區(qū),另一個是幀管理區(qū),將背景、角色用圖層管理區(qū)來區(qū)分開,在這其中,背景在最底層,然后按照需要分別分層。分層后將運用到幀這個可以記錄圖形圖像信息的關鍵部分。這里指的幀可以根據(jù)其不同功能分成普通幀、關鍵幀和空白關鍵幀。普通幀也可稱為過度幀,它不記錄圖像的變形信息;關鍵幀可以記錄所有圖形和變形的信息,因此,關鍵幀是重要的幀,關鍵幀使用的越多則動畫運動量越大。

2.動畫補間

在制作Flash動畫的過程中,最重要的部分就是動畫補間,而動畫補間又可以分為動作補間和形狀補間,根據(jù)前期設計的動畫效果需要,在不同地方選擇不同功能的補間。

3.原件和庫在案例中的使用

在Flash設計制作中,不同的案例可能要用到相似的原件,要想改動擁有相似原件的案例,只需改動一個原件即可。

庫不僅可以用于儲存三種元件,也可以存儲位圖、聲音和視頻等文件。簡單來說,庫就是用來儲存制作動畫必需元素的容器。當元素過多時,庫可以通過建立文件夾對各類元素進行分類管理。

4.使用引導層和遮罩層

引導層是一種輔助制作Flash的特殊圖層,按照引導層中設計好的軌跡,可以達到相應的運動下效果。創(chuàng)建圖層蒙版可以根據(jù)需要將圖層中的不同區(qū)域被遮罩、隱藏起來。我們可以可以將多個圖層組織在一個遮罩層下來創(chuàng)建所需要的復雜動畫效果。

5.插入背景音樂

制作Flash動畫還需要掌握一個關鍵點,那就是插入音頻。音頻功能可以為制作的動畫添加動人的聲音效果,增強動畫的吸引力。新建一個圖形,在文件下拉菜單選擇導入,之后在彈出的對話框里選擇要導入的歌曲或者音樂。

三、測試完成動畫制作

在制作完畢之后,測試動畫效果,修改不滿意的案例,最終達到令人滿意的動畫效果。當測試完成之后,就可以發(fā)布動畫,供其他人觀賞和使用。

隨著網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,動畫制作通過網(wǎng)絡流通,深入人們的日常學習生活,并廣泛為其所用,使我們能夠輕易地將豐富的想象力可視化。

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