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動畫知識

3d動畫制作的三個準備工作

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2021-12-16 10:55:08

流程 一部3d動畫片的制作流程是很復雜的,這里我只簡單介紹一下構成,流程的主要元素由生產準備設計、創(chuàng)意,影片的微縮場景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、場景模型制作和預演、動作制作,燈光、特效、線條渲染、合成和剪輯、AIA技術檢測/PPS流程監(jiān)督等。

1、前期準備

主要是劇本創(chuàng)作,接到劇本開始計劃故事、設計鏡頭、角色塑造、故事板、人員上的準備等等,導演接到劇本后,導演開始進入規(guī)劃和設想階段,這個階段主要是提煉出故事的主角和配角,2D部門設計角色,制作原畫,雕塑部分制作簡單的模型。原稿通過后還要對人物和場景進行細化,以便交給建模部門。 規(guī)劃中最重要的就是2D部門要根據導演的思路制作故事板,故事板可以是簡單的的線條畫,以便統(tǒng)一眾藝術家的風格和制作方向,鏡頭設置,并作為給導演估計影片制作完成所需時間的大體依據。

2、生產準備

初步規(guī)劃出爐之后,2D部門開始制作完整的故事板并具體設計人物和場景原畫,包括各個細節(jié)的設計和最終的顏色定稿。同時,PPS(PRODUCTION PLANNING&SUPPORT)部門會對整個電影的制作過程制定詳細的時間表,電影制作的多個部門開始協(xié)商制作細節(jié),建模制作模型的方式決定材質部門制作貼圖的難以程度;制作骨骼的藝術家就要和動畫師緊密合作才能做出真實可信的動作,燈光也會影響材質紋理的效果……

3、影片制作

1)前期環(huán)節(jié)

這一環(huán)節(jié)就是把2D部門設定好的場景、道具、角色全部交給模型組。模型組分成角色模型和場景模型。模型合格后根絕需要送給設置組進行設置,需要進行設置的主要是角色模型。設置就是制角色附加骨骼并規(guī)

定骨骼運動方式,然后再給角色表情設定,如果是主要角色,面部表情和復雜,這些都是由模型組做的,因為他們更了解自己制作的角色的肌肉走向。此時,特效組給模型角色做布料和毛發(fā)測試,材質組給模型,分UV和制作材質貼圖,同時,故事板也將被制作成2D動畫,以便正確指導后續(xù)工作。

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